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獣闘士
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(プレイヤークラス一覧,notitle)
#contents
#tablesort
*特徴 [#m55b895d]
&attachref(画像置場/獣闘士クラス.png,nolink);
#br
『解放条件』
-【剣闘士】【重戦士】のレベルをそれぞれLV70以上
-「『獣闘士』解放の試練」にて専用のアイテムを集める
#br
上級クラス【獣闘士】を解放いたしました。
【獣闘士】は剣闘士と重戦士の性質を持ち合わせ、
短期決戦に特化し、戦闘で暴れまわる新しいクラスとなります。
#br
特徴
「迷宮」攻略などの長期戦には向いていない。
運用次第で獣化はメリット、デメリットどちらにも成り得る。
非常に高いHPと行動を誇る。
獣化時の「ターン最後のHP減少」は、
パッシブスキルにて、ある程度まで改善可能。
スキルは全18種類ありレベル15までとなっている為、
全てを取りきることは出来ない。
爆発的威力のスキルが獲得可能だが、
レベルを上げても「発動確率は最大3%まで」とクリティカル...
実用的ではないが…運良く発動すれば相手を一撃で沈められる...
盾は装備できない。
剣闘士のクラス特性【連撃】は発動しない。
#br
HP減少改善などを切り捨てて短期決戦に完全特化させるも良し、
逆に獣化しないように工夫しスタン要因として運用するも良し、
状態異常のパッシブで1ターン目に賭けるも良し、
上記を一例としてパッシブの設定において様々な運用が可能と...
*主人公スキル [#m55b895d]
-効果、発動率、消費MPが小数になる場合は整数に切り上げ
*パーティキャラスキル [#m55b895d]
----
#pcomment(Comments/獣闘士Vol1,reply,0,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(プレイヤークラス一覧,notitle)
#contents
#tablesort
*特徴 [#m55b895d]
&attachref(画像置場/獣闘士クラス.png,nolink);
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『解放条件』
-【剣闘士】【重戦士】のレベルをそれぞれLV70以上
-「『獣闘士』解放の試練」にて専用のアイテムを集める
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上級クラス【獣闘士】を解放いたしました。
【獣闘士】は剣闘士と重戦士の性質を持ち合わせ、
短期決戦に特化し、戦闘で暴れまわる新しいクラスとなります。
#br
特徴
「迷宮」攻略などの長期戦には向いていない。
運用次第で獣化はメリット、デメリットどちらにも成り得る。
非常に高いHPと行動を誇る。
獣化時の「ターン最後のHP減少」は、
パッシブスキルにて、ある程度まで改善可能。
スキルは全18種類ありレベル15までとなっている為、
全てを取りきることは出来ない。
爆発的威力のスキルが獲得可能だが、
レベルを上げても「発動確率は最大3%まで」とクリティカル...
実用的ではないが…運良く発動すれば相手を一撃で沈められる...
盾は装備できない。
剣闘士のクラス特性【連撃】は発動しない。
#br
HP減少改善などを切り捨てて短期決戦に完全特化させるも良し、
逆に獣化しないように工夫しスタン要因として運用するも良し、
状態異常のパッシブで1ターン目に賭けるも良し、
上記を一例としてパッシブの設定において様々な運用が可能と...
*主人公スキル [#m55b895d]
-効果、発動率、消費MPが小数になる場合は整数に切り上げ
*パーティキャラスキル [#m55b895d]
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#pcomment(Comments/獣闘士Vol1,reply,0,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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