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> 獣闘士
獣闘士
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#include(プレイヤークラス一覧,notitle) #contents #tablesort *特徴 [#m55b895d] &attachref(画像置場/獣闘士クラス.png,nolink); #br 『解放条件』 -【剣闘士】【重戦士】のレベルをそれぞれLV70以上 -「『獣闘士』解放の試練」にて専用のアイテムを集める #br 上級クラス【獣闘士】を解放いたしました。 【獣闘士】は剣闘士と重戦士の性質を持ち合わせ、 短期決戦に特化し、戦闘で暴れまわる新しいクラスとなります。 #br 特徴 「迷宮」攻略などの長期戦には向いていない。 運用次第で獣化はメリット、デメリットどちらにも成り得る。 非常に高いHPと行動を誇る。 獣化時の「ターン最後のHP減少」は、 パッシブスキルにて、ある程度まで改善可能。 スキルは全18種類ありレベル15までとなっている為、 全てを取りきることは出来ない。 爆発的威力のスキルが獲得可能だが、 レベルを上げても「発動確率は最大3%まで」とクリティカル確率よりも低く、 実用的ではないが…運良く発動すれば相手を一撃で沈められるだろう。 盾は装備できない。 剣闘士のクラス特性【連撃】は発動しない。 #br HP減少改善などを切り捨てて短期決戦に完全特化させるも良し、 逆に獣化しないように工夫しスタン要因として運用するも良し、 状態異常のパッシブで1ターン目に賭けるも良し、 上記を一例としてパッシブの設定において様々な運用が可能となっております。 *主人公スキル [#m55b895d] -効果、発動率、消費MPが小数になる場合は整数に切り上げ *パーティキャラスキル [#m55b895d] ---- #pcomment(Comments/獣闘士Vol1,reply,0,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br
#include(プレイヤークラス一覧,notitle) #contents #tablesort *特徴 [#m55b895d] &attachref(画像置場/獣闘士クラス.png,nolink); #br 『解放条件』 -【剣闘士】【重戦士】のレベルをそれぞれLV70以上 -「『獣闘士』解放の試練」にて専用のアイテムを集める #br 上級クラス【獣闘士】を解放いたしました。 【獣闘士】は剣闘士と重戦士の性質を持ち合わせ、 短期決戦に特化し、戦闘で暴れまわる新しいクラスとなります。 #br 特徴 「迷宮」攻略などの長期戦には向いていない。 運用次第で獣化はメリット、デメリットどちらにも成り得る。 非常に高いHPと行動を誇る。 獣化時の「ターン最後のHP減少」は、 パッシブスキルにて、ある程度まで改善可能。 スキルは全18種類ありレベル15までとなっている為、 全てを取りきることは出来ない。 爆発的威力のスキルが獲得可能だが、 レベルを上げても「発動確率は最大3%まで」とクリティカル確率よりも低く、 実用的ではないが…運良く発動すれば相手を一撃で沈められるだろう。 盾は装備できない。 剣闘士のクラス特性【連撃】は発動しない。 #br HP減少改善などを切り捨てて短期決戦に完全特化させるも良し、 逆に獣化しないように工夫しスタン要因として運用するも良し、 状態異常のパッシブで1ターン目に賭けるも良し、 上記を一例としてパッシブの設定において様々な運用が可能となっております。 *主人公スキル [#m55b895d] -効果、発動率、消費MPが小数になる場合は整数に切り上げ *パーティキャラスキル [#m55b895d] ---- #pcomment(Comments/獣闘士Vol1,reply,0,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br